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CB: Point 4 Final Score Storage

PONTO DE CHEGADA — CHEGUEM JUNTOS

O Fugitivo, os Caçadores e o Observador devem, cada um, ler este contacto do Ponto de Chegada no seu próprio telemóvel registado.

O telemóvel registado identifica automaticamente a equipa e quem o transporta: o Fugitivo, os Caçadores ou o Observador.

Prima o botão amarelo apenas quando este telemóvel tiver chegado ao Ponto de Chegada. Ao premir o botão, a chegada deste telemóvel é registada imediatamente.

O resultado permanecerá oculto até o Fugitivo, os Caçadores e o Observador terem chegado.

Quem é?

CHEGADA REGISTADA

O resultado permanecerá oculto até o Fugitivo, os Caçadores e o Observador terem, cada um, lido o contacto do Ponto de Chegada.

  • Fugitivo: [[IF:ARRIVED_FUGITIVE]]✓ Chegou[[END]][[IF:MISSING_FUGITIVE]]À espera…[[END]]
  • Caçadores: [[IF:ARRIVED_HUNTERS]]✓ Chegaram[[END]][[IF:MISSING_HUNTERS]]À espera…[[END]]
  • Observador: [[IF:ARRIVED_OBSERVER]]✓ Chegou[[END]][[IF:MISSING_OBSERVER]]À espera…[[END]]

Chegadas registadas: {{arrived_count}}/3. Ainda em falta: {{missing_count}}.

RESULTADO DE THE WILD CHASE

[[IF:STATUS_ESCAPED]]

O Fugitivo chegou ao Ponto de Chegada sem ser capturado.

[[END]]

[[IF:STATUS_CAPTURED]]

O Fugitivo foi capturado e termina com zero pontos.

[[END]]

[[IF:STATUS_TIME_EXHAUSTED]]

A equipa concluiu o jogo, mas a reserva de pontuação de 75 minutos esgotou-se.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_NONE]]

Não foi proposto nenhum Acordo.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_NOT_CONCLUDED]]

Foi proposto um Acordo, mas este não foi concluído. A sua natureza secreta não afeta a pontuação final.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_GENUINE]]

O Acordo era genuíno.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_FAKE]]

O Acordo era falso.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_ACCEPTED]]

Os Caçadores aceitaram o Acordo.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_REJECTED]]

Os Caçadores rejeitaram o Acordo e capturaram o Fugitivo.

[[END]]

[[IF:SCORE_MODEL_RESTORED_BANK]]

PONTUAÇÃO FINAL DA EQUIPA

{{team_score}}

Como foi fechado o banco de pontos

Banco de velocidade depois do tempo {{speed_bank}}
Retirado pelo Fugitivo −{{total_awards}}
Recuperado pelos Caçadores +{{total_recoveries}}
Devolvido por um Acordo genuíno +{{bargain_return}}
Devolvido pela captura +{{capture_return}}
Ainda na posse do Fugitivo −{{outstanding_loot}}
Pontuação final da equipa {{team_score}}

Os pontos dos desafios só saem do banco enquanto estiverem na posse do Fugitivo. As recuperações dos Caçadores, um Acordo genuíno aceite e a captura apenas devolvem pontos que tinham sido retirados.

Tempo

  • Tempo real do percurso até à leitura do Fugitivo no Ponto de Chegada: {{actual_time}}
  • Tempo de pontuação: {{scoring_time}}
  • Minutos completos descontados: {{completed_minutes}}
  • Dedução pelo tempo: {{time_deduction}}

[[IF:END_BARGAIN_ACCEPTED]]

O relógio da pontuação parou quando os Caçadores aceitaram o Acordo.

[[END]]
[[IF:END_BARGAIN_REJECTION]]

O relógio da pontuação parou quando o Acordo foi rejeitado e o Fugitivo foi capturado.

[[END]]
[[IF:END_PHYSICAL_CAPTURE]]

O relógio da pontuação parou quando o Fugitivo foi fisicamente capturado.

[[END]]
[[IF:END_POINT4_ARRIVAL]]

O relógio da pontuação parou com a primeira leitura válida do Fugitivo no Ponto de Chegada.

[[END]]

Acerto de contas dos desafios

Desafio Retirado pelo Fugitivo Recuperado pelos Caçadores
Ruínas Altas {{p1a_award}} {{p1a_recovery}}
Café Paraíso {{p1b_award}} {{p1b_recovery}}
Bar dos Expatriados {{p2a_award}} {{p2a_recovery}}
Estrela de Seis Pontas {{p2b_award}} {{p2b_recovery}}
Ponto da Memória {{p3a_award}} {{p3a_recovery}}
Árvore Musical {{p3b_award}} {{p3b_recovery}}
Devolução do Acordo genuíno {{bargain_return}}
Devolução pela captura {{capture_return}}
Total {{total_awards}} {{total_recoveries}}

Uma resposta conjunta correta na Árvore Musical é uma conquista de equipa de 600 pontos. Surge no resultado, mas não é retirada do banco de tempo.

[[END]]

[[IF:SCORE_MODEL_LEGACY]]

Pontuação final da equipa

Caçadores {{hunters_score}}
Fugitivo {{fugitive_score}}
Pontuação total da equipa {{team_score}}

Tempo

  • Tempo real do percurso até à leitura do Fugitivo no Ponto de Chegada: {{actual_time}}
  • Tempo de pontuação: {{scoring_time}}
  • Minutos completos descontados: {{completed_minutes}}
  • Dedução pelo tempo: {{time_deduction}} pontos

[[IF:END_GENUINE_ACCEPTED]]

O relógio da pontuação parou quando o Acordo genuíno foi aceite.

[[END]]

[[IF:END_FAKE_SHARED_ANSWER]]

O relógio da pontuação parou quando foi submetida a resposta conjunta da Árvore Musical, depois de o Acordo falso ter sido aceite.

[[END]]

[[IF:END_BARGAIN_REJECTION]]

O relógio da pontuação parou quando o Acordo foi rejeitado e o Fugitivo foi capturado.

[[END]]

[[IF:END_PHYSICAL_CAPTURE]]

O relógio da pontuação parou quando o Fugitivo foi fisicamente capturado.

[[END]]

[[IF:END_POINT4_ARRIVAL]]

O relógio da pontuação parou com a primeira leitura válida do Fugitivo no Ponto de Chegada.

[[END]]

Transferências de pontos

Desafio Atribuídos ao Fugitivo Recuperados pelos Caçadores
Ruínas Altas {{p1a_award}} {{p1a_recovery}}
Café Paraíso {{p1b_award}} {{p1b_recovery}}
Bar dos Expatriados {{p2a_award}} {{p2a_recovery}}
Estrela de Seis Pontas {{p2b_award}} {{p2b_recovery}}
Ponto da Memória {{p3a_award}} {{p3a_recovery}}
Árvore Musical {{p3b_award}} {{p3b_recovery}}
Devolução do Acordo genuíno {{bargain_return}}

Total atribuído ao Fugitivo: {{total_awards}}. Total recuperado pelos Caçadores antes da resolução do Acordo: {{total_recoveries}}.

[[END]]

Respostas corretas e resultados

[[IF:PLAYED_MAP]]

Mapa inicial: resposta submetida {{map_answer}}; resposta correta C. {{map_mark}}

[[END]]

[[IF:PLAYED_P1A]]

Ruínas Altas: Percurso da Colina Escondida concluído. Pontos atribuídos ao Fugitivo: {{p1a_award}}; pontos recuperados pelos Caçadores: {{p1a_recovery}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P1B]]

Café Paraíso: código correto 624. O Fugitivo submeteu {{p1b_fugitive_answer}} {{p1b_fugitive_mark}}. Os Caçadores submeteram {{p1b_hunters_answer}} {{p1b_hunters_mark}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P2A]]

Bar dos Expatriados: o Fugitivo acertou em {{p2a_fugitive_matches}} das 7 respostas do Observador. Os Caçadores acertaram em {{p2a_hunters_matches}} de 7.

Mostrar as sete comparações do Bar dos Expatriados
  1. Observador: {{p2a_q1_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q1_fugitive}}; Caçadores: {{p2a_q1_hunters}}.
  2. Observador: {{p2a_q2_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q2_fugitive}}; Caçadores: {{p2a_q2_hunters}}.
  3. Observador: {{p2a_q3_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q3_fugitive}}; Caçadores: {{p2a_q3_hunters}}.
  4. Observador: {{p2a_q4_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q4_fugitive}}; Caçadores: {{p2a_q4_hunters}}.
  5. Observador: {{p2a_q5_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q5_fugitive}}; Caçadores: {{p2a_q5_hunters}}.
  6. Observador: {{p2a_q6_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q6_fugitive}}; Caçadores: {{p2a_q6_hunters}}.
  7. Observador: {{p2a_q7_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q7_fugitive}}; Caçadores: {{p2a_q7_hunters}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P2B]]

Estrela de Seis Pontas: código correto MADBARON. Resposta submetida {{p2b_answer}} {{p2b_mark}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P3A]]

Ponto da Memória: opção correta A — Cactos / animais / cortiça / esculturas. O Fugitivo selecionou {{p3a_fugitive_answer}} {{p3a_fugitive_mark}}. Os Caçadores selecionaram {{p3a_hunters_answer}} {{p3a_hunters_mark}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P3B_SHARED]]

Resposta conjunta na Árvore Musical: resposta correta Altifalante 3 — Lanterna de Névoa. A equipa selecionou o Altifalante {{p3b_shared_speaker}} {{p3b_shared_mark}}. Conquista conjunta da equipa: {{shared_challenge_points}} pontos; estes pontos não reduzem o banco de tempo.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P3B_SEPARATE]]

Árvore Musical: resposta correta Altifalante 3 — Lanterna de Névoa. O Fugitivo selecionou o Altifalante {{p3b_fugitive_speaker}} {{p3b_fugitive_mark}}. Os Caçadores selecionaram o Altifalante {{p3b_hunters_speaker}} {{p3b_hunters_mark}}.

[[END]]

Este resultado é definitivo. Outras leituras válidas no Ponto de Chegada voltarão a abrir este mesmo resultado e não criarão uma nova pontuação.

CONTACTO DO PONTO DE CHEGADA INVÁLIDO

Utilize a etiqueta NFC permanente ou o código QR do Ponto de Chegada.

VERIFIQUE O CÓDIGO DO DIA

Introduza um Código do Dia válido de quatro dígitos e selecione Fugitivo, Caçadores ou Observador.

CÓDIGO DO DIA INATIVO

Este Código do Dia não está ativo hoje. Confirme os quatro algarismos com a sua equipa ou contacte a organização.

A CHEGADA ESTÁ A SER PROCESSADA

Aguarde um momento e volte a carregar esta página. Não submeta outra chegada.

O PONTO DE CHEGADA ESTÁ TEMPORARIAMENTE INDISPONÍVEL

Contacte a organização do jogo.