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CB: Point 4 Final Score Storage

PUNTO DE LLEGADA — LLEGUEN JUNTOS

El Fugitivo, los Cazadores y el Observador deben escanear individualmente este contacto del Punto de Llegada con su propio teléfono registrado.

El teléfono registrado identifica automáticamente al equipo y a quien lo lleva: el Fugitivo, los Cazadores o el Observador.

Pulsen el botón amarillo solo cuando este teléfono haya llegado al Punto de Llegada. Al pulsarlo, la llegada de este teléfono se registra inmediatamente.

El resultado permanecerá oculto hasta que el Fugitivo, los Cazadores y el Observador hayan llegado.

¿Quién es usted?

LLEGADA REGISTRADA

El resultado permanecerá oculto hasta que el Fugitivo, los Cazadores y el Observador hayan escaneado individualmente el contacto del Punto de Llegada.

  • Fugitivo: [[IF:ARRIVED_FUGITIVE]]✓ Ha llegado[[END]][[IF:MISSING_FUGITIVE]]En espera…[[END]]
  • Cazadores: [[IF:ARRIVED_HUNTERS]]✓ Han llegado[[END]][[IF:MISSING_HUNTERS]]En espera…[[END]]
  • Observador: [[IF:ARRIVED_OBSERVER]]✓ Ha llegado[[END]][[IF:MISSING_OBSERVER]]En espera…[[END]]

Llegadas registradas: {{arrived_count}}/3. Aún faltan: {{missing_count}}.

RESULTADO DE THE WILD CHASE

[[IF:STATUS_ESCAPED]]

El Fugitivo llegó al Punto de Llegada sin ser capturado.

[[END]]

[[IF:STATUS_CAPTURED]]

El Fugitivo fue capturado y termina con cero puntos.

[[END]]

[[IF:STATUS_TIME_EXHAUSTED]]

El equipo completó el juego, pero el fondo de puntuación de 75 minutos se agotó.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_NONE]]

No se propuso ningún Trato.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_NOT_CONCLUDED]]

Se propuso un Trato, pero no llegó a cerrarse. Su naturaleza secreta no afecta a la puntuación final.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_GENUINE]]

El Trato era sincero.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_FAKE]]

El Trato era falso.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_ACCEPTED]]

Los Cazadores aceptaron el Trato.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_REJECTED]]

Los Cazadores rechazaron el Trato y capturaron al Fugitivo.

[[END]]

[[IF:SCORE_MODEL_RESTORED_BANK]]

PUNTUACIÓN FINAL DEL EQUIPO

{{team_score}}

Cómo se cerró el banco de puntos

Banco de velocidad después del tiempo {{speed_bank}}
Retirado por el Fugitivo −{{total_awards}}
Recuperado por los Cazadores +{{total_recoveries}}
Devuelto por un Trato sincero +{{bargain_return}}
Devuelto por la captura +{{capture_return}}
Todavía en poder del Fugitivo −{{outstanding_loot}}
Puntuación final del equipo {{team_score}}

Los puntos de los desafíos solo salen del banco mientras sigan en poder del Fugitivo. Las recuperaciones de los Cazadores, un Trato sincero aceptado y la captura solo devuelven puntos que realmente se habían retirado.

Tiempo

  • Tiempo real del recorrido hasta el escaneo del Fugitivo en el Punto de Llegada: {{actual_time}}
  • Tiempo de puntuación: {{scoring_time}}
  • Minutos completos descontados: {{completed_minutes}}
  • Deducción por tiempo: {{time_deduction}}

[[IF:END_BARGAIN_ACCEPTED]]

El reloj de puntuación se detuvo cuando los Cazadores aceptaron el Trato.

[[END]]
[[IF:END_BARGAIN_REJECTION]]

El reloj de puntuación se detuvo cuando se rechazó el Trato y se capturó al Fugitivo.

[[END]]
[[IF:END_PHYSICAL_CAPTURE]]

El reloj de puntuación se detuvo cuando el Fugitivo fue capturado físicamente.

[[END]]
[[IF:END_POINT4_ARRIVAL]]

El reloj de puntuación se detuvo con el primer escaneo válido del Fugitivo en el Punto de Llegada.

[[END]]

Ajuste de los desafíos

Desafío Retirado por el Fugitivo Recuperado por los Cazadores
Ruinas Altas {{p1a_award}} {{p1a_recovery}}
Café Paraíso {{p1b_award}} {{p1b_recovery}}
Bar de Expatriados {{p2a_award}} {{p2a_recovery}}
Estrella de Seis Puntas {{p2b_award}} {{p2b_recovery}}
Punto de la Memoria {{p3a_award}} {{p3a_recovery}}
Árbol Musical {{p3b_award}} {{p3b_recovery}}
Devolución del Trato sincero {{bargain_return}}
Devolución por captura {{capture_return}}
Total {{total_awards}} {{total_recoveries}}

Una respuesta conjunta correcta en el Árbol Musical es un logro de equipo de 600 puntos. Aparece en el resultado, pero no se retira del banco de tiempo.

[[END]]

[[IF:SCORE_MODEL_LEGACY]]

Puntuación final del equipo

Cazadores {{hunters_score}}
Fugitivo {{fugitive_score}}
Puntuación total del equipo {{team_score}}

Tiempo

  • Tiempo real del recorrido hasta el escaneo del Fugitivo en el Punto de Llegada: {{actual_time}}
  • Tiempo de puntuación: {{scoring_time}}
  • Minutos completos descontados: {{completed_minutes}}
  • Deducción por tiempo: {{time_deduction}} puntos

[[IF:END_GENUINE_ACCEPTED]]

El reloj de puntuación se detuvo cuando se aceptó el Trato sincero.

[[END]]

[[IF:END_FAKE_SHARED_ANSWER]]

El reloj de puntuación se detuvo cuando se envió la respuesta conjunta del Árbol Musical después de aceptar el Trato falso.

[[END]]

[[IF:END_BARGAIN_REJECTION]]

El reloj de puntuación se detuvo cuando se rechazó el Trato y se capturó al Fugitivo.

[[END]]

[[IF:END_PHYSICAL_CAPTURE]]

El reloj de puntuación se detuvo cuando el Fugitivo fue capturado físicamente.

[[END]]

[[IF:END_POINT4_ARRIVAL]]

El reloj de puntuación se detuvo con el primer escaneo válido del Fugitivo en el Punto de Llegada.

[[END]]

Transferencias de puntos

Desafío Concedidos al Fugitivo Recuperados por los Cazadores
Ruinas Altas {{p1a_award}} {{p1a_recovery}}
Café Paraíso {{p1b_award}} {{p1b_recovery}}
Bar de Expatriados {{p2a_award}} {{p2a_recovery}}
Estrella de Seis Puntas {{p2b_award}} {{p2b_recovery}}
Punto de la Memoria {{p3a_award}} {{p3a_recovery}}
Árbol Musical {{p3b_award}} {{p3b_recovery}}
Devolución del Trato sincero {{bargain_return}}

Total concedido al Fugitivo: {{total_awards}}. Total recuperado por los Cazadores antes de resolver el Trato: {{total_recoveries}}.

[[END]]

Respuestas correctas y resultados

[[IF:PLAYED_MAP]]

Mapa inicial: respuesta enviada {{map_answer}}; respuesta correcta C. {{map_mark}}

[[END]]

[[IF:PLAYED_P1A]]

Ruinas Altas: Ruta de la Colina Oculta completada. Puntos concedidos al Fugitivo: {{p1a_award}}; puntos recuperados por los Cazadores: {{p1a_recovery}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P1B]]

Café Paraíso: código correcto 624. El Fugitivo envió {{p1b_fugitive_answer}} {{p1b_fugitive_mark}}. Los Cazadores enviaron {{p1b_hunters_answer}} {{p1b_hunters_mark}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P2A]]

Bar de Expatriados: el Fugitivo acertó {{p2a_fugitive_matches}} de las 7 respuestas del Observador. Los Cazadores acertaron {{p2a_hunters_matches}} de 7.

Mostrar las siete comparaciones del Bar de Expatriados
  1. Observador: {{p2a_q1_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q1_fugitive}}; Cazadores: {{p2a_q1_hunters}}.
  2. Observador: {{p2a_q2_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q2_fugitive}}; Cazadores: {{p2a_q2_hunters}}.
  3. Observador: {{p2a_q3_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q3_fugitive}}; Cazadores: {{p2a_q3_hunters}}.
  4. Observador: {{p2a_q4_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q4_fugitive}}; Cazadores: {{p2a_q4_hunters}}.
  5. Observador: {{p2a_q5_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q5_fugitive}}; Cazadores: {{p2a_q5_hunters}}.
  6. Observador: {{p2a_q6_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q6_fugitive}}; Cazadores: {{p2a_q6_hunters}}.
  7. Observador: {{p2a_q7_observer}}; Fugitivo: {{p2a_q7_fugitive}}; Cazadores: {{p2a_q7_hunters}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P2B]]

Estrella de Seis Puntas: código correcto MADBARON. Respuesta enviada {{p2b_answer}} {{p2b_mark}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P3A]]

Punto de la Memoria: opción correcta A — Cactus / animales / corcho / esculturas. El Fugitivo seleccionó {{p3a_fugitive_answer}} {{p3a_fugitive_mark}}. Los Cazadores seleccionaron {{p3a_hunters_answer}} {{p3a_hunters_mark}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P3B_SHARED]]

Respuesta conjunta en el Árbol Musical: respuesta correcta Altavoz 3 — Linterna de Niebla. El equipo seleccionó el Altavoz {{p3b_shared_speaker}} {{p3b_shared_mark}}. Logro conjunto del equipo: {{shared_challenge_points}} puntos; estos puntos no reducen el banco de tiempo.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P3B_SEPARATE]]

Árbol Musical: respuesta correcta Altavoz 3 — Linterna de Niebla. El Fugitivo seleccionó el Altavoz {{p3b_fugitive_speaker}} {{p3b_fugitive_mark}}. Los Cazadores seleccionaron el Altavoz {{p3b_hunters_speaker}} {{p3b_hunters_mark}}.

[[END]]

Este resultado es definitivo. Los escaneos válidos posteriores en el Punto de Llegada volverán a abrir este mismo resultado y no crearán una nueva puntuación.

CONTACTO DEL PUNTO DE LLEGADA NO VÁLIDO

Utilice la etiqueta NFC permanente o el código QR del Punto de Llegada.

COMPRUEBE EL CÓDIGO DEL DÍA

Introduzca un Código del Día válido de cuatro dígitos y seleccione Fugitivo, Cazadores u Observador.

CÓDIGO DEL DÍA INACTIVO

Este Código del Día no está activo hoy. Compruebe los cuatro dígitos con su equipo o póngase en contacto con el organizador.

LA LLEGADA SE ESTÁ PROCESANDO

Espere un momento y vuelva a cargar esta página. No registre otra llegada.

EL PUNTO DE LLEGADA NO ESTÁ DISPONIBLE TEMPORALMENTE

Póngase en contacto con el organizador del juego.