O Fugitivo afirma ter proposto o Acordo do Barão Louco.
A proposta pode ser genuína. Ou pode ser um bluff.
A equipa começou com um banco de tempo de 6.000 pontos. Cada minuto completo retira 80 pontos. Os desafios concluídos com sucesso pelo Fugitivo também retiram pontos do banco; as recuperações bem-sucedidas dos Caçadores devolvem esses mesmos pontos.
Ao submeterem a rejeição, o Fugitivo é imediatamente capturado. Todos os pontos de desafios ainda na posse do Fugitivo regressam ao banco da equipa, e o relógio da pontuação para quando submetem esta decisão.
Não façam uma leitura de captura separada. Todos devem seguir diretamente para o Ponto de Chegada.
A captura torna-se definitivamente impossível. O relógio da pontuação para quando submetem a aceitação. Depois, todos realizam juntos o desafio da Árvore Musical e dão uma única resposta conjunta.
Interroguem cuidadosamente o Fugitivo. Depois decidam.
A primeira decisão que submeterem será definitiva.
Este não é o contacto válido do Acordo. Utilize a etiqueta física marcada DEAL que recebeu no Ponto A.
Este Código do Dia não está ativo para o jogo de hoje. Leia novamente a etiqueta marcada DEAL e introduza o Código do Dia correto.
Guarde consigo a etiqueta marcada DEAL e continue o seu percurso.
Volte a lê-la apenas se lhe disserem que o Fugitivo propôs um Acordo.
O desafio da Árvore Musical já começou. O Acordo não foi concluído e já não pode ser aceite nem rejeitado.
Continue o jogo.
A sua decisão sobre o Acordo já foi submetida e não pode ser alterada.
Siga as instruções que recebeu depois de a submeter.
O próximo desafio não pode ser realizado. Todos devem seguir diretamente para o Ponto de Chegada.
Esta decisão já está a ser processada. Não volte a submetê-la.
Avise a organização.
Confirmem que são os Caçadores, selecionem uma decisão e confirmem que compreendem as respetivas consequências.
Se aceitarem, a possibilidade de captura termina e realizarão o desafio da Árvore Musical juntamente com o Fugitivo.
Quaisquer pontos ganhos serão registados do lado do Fugitivo. Os Caçadores não terão uma tentativa separada.
Podem rever a vossa decisão antes de a submeterem.
Se rejeitarem, o Fugitivo é imediatamente capturado. Nem os Caçadores nem o Fugitivo realizarão o desafio da Árvore Musical. Todos devem seguir diretamente para o Ponto de Chegada.
Só no Ponto de Chegada descobrirão se o Acordo era genuíno ou falso.