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cb-p3b-negotiation

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Falem depressa. O relógio está a ouvir.

O Fugitivo afirma ter proposto o Acordo do Barão Louco.

A proposta pode ser genuína. Ou pode ser um bluff.

A equipa começou com um banco de tempo de 6.000 pontos. Cada minuto completo retira 80 pontos. Os desafios concluídos com sucesso pelo Fugitivo também retiram pontos do banco; as recuperações bem-sucedidas dos Caçadores devolvem esses mesmos pontos.

1. Rejeitar o Acordo

Ao submeterem a rejeição, o Fugitivo é imediatamente capturado. Todos os pontos de desafios ainda na posse do Fugitivo regressam ao banco da equipa, e o relógio da pontuação para quando submetem esta decisão.

Não façam uma leitura de captura separada. Todos devem seguir diretamente para o Ponto de Chegada.

2. Aceitar o Acordo

A captura torna-se definitivamente impossível. O relógio da pontuação para quando submetem a aceitação. Depois, todos realizam juntos o desafio da Árvore Musical e dão uma única resposta conjunta.

  • Se o Acordo for genuíno: os pontos de desafios que o Fugitivo tinha quando fez a proposta regressam ao banco da equipa.
  • Se o Acordo for falso: o Fugitivo mantém esses pontos, que continuam descontados do banco da equipa.
  • Com qualquer Acordo aceite: uma resposta conjunta correta na Árvore Musical é uma conquista de equipa de 600 pontos. Fica registada separadamente e não reduz o banco de tempo.

Interroguem cuidadosamente o Fugitivo. Depois decidam.

A primeira decisão que submeterem será definitiva.

CONTACTO DO ACORDO INVÁLIDO

Este não é o contacto válido do Acordo. Utilize a etiqueta física marcada DEAL que recebeu no Ponto A.

CÓDIGO DO DIA INATIVO

Este Código do Dia não está ativo para o jogo de hoje. Leia novamente a etiqueta marcada DEAL e introduza o Código do Dia correto.

NÃO HÁ NENHUM ACORDO EM ABERTO

Guarde consigo a etiqueta marcada DEAL e continue o seu percurso.

Volte a lê-la apenas se lhe disserem que o Fugitivo propôs um Acordo.

A NEGOCIAÇÃO TERMINOU

O desafio da Árvore Musical já começou. O Acordo não foi concluído e já não pode ser aceite nem rejeitado.

Continue o jogo.

DECISÃO JÁ REGISTADA

A sua decisão sobre o Acordo já foi submetida e não pode ser alterada.

Siga as instruções que recebeu depois de a submeter.

O FUGITIVO FOI CAPTURADO

O próximo desafio não pode ser realizado. Todos devem seguir diretamente para o Ponto de Chegada.

AGUARDE, POR FAVOR

Esta decisão já está a ser processada. Não volte a submetê-la.

ESTE CONTACTO ESTÁ TEMPORARIAMENTE INDISPONÍVEL

Avise a organização.

VERIFIQUEM O FORMULÁRIO

Confirmem que são os Caçadores, selecionem uma decisão e confirmem que compreendem as respetivas consequências.

Só para confirmar
Decisão

TÊM A CERTEZA?

Se aceitarem, a possibilidade de captura termina e realizarão o desafio da Árvore Musical juntamente com o Fugitivo.

Quaisquer pontos ganhos serão registados do lado do Fugitivo. Os Caçadores não terão uma tentativa separada.

Podem rever a vossa decisão antes de a submeterem.

Accept confirmation

TÊM A CERTEZA?

Se rejeitarem, o Fugitivo é imediatamente capturado. Nem os Caçadores nem o Fugitivo realizarão o desafio da Árvore Musical. Todos devem seguir diretamente para o Ponto de Chegada.

Só no Ponto de Chegada descobrirão se o Acordo era genuíno ou falso.

Podem rever a vossa decisão antes de a submeterem.

Reject confirmation
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