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cb-p3b-negotiation

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Hablen rápido. El reloj está escuchando.

El Fugitivo afirma haber propuesto el Trato del Barón Loco.

La oferta puede ser sincera. O puede ser un farol.

El equipo comenzó con un banco de tiempo de 6000 puntos. Cada minuto completo resta 80 puntos. Los desafíos completados con éxito por el Fugitivo también retiran puntos del banco; las recuperaciones acertadas de los Cazadores devuelven esos mismos puntos.

1. Rechazar el Trato

Al enviar el rechazo, capturan inmediatamente al Fugitivo. Todos los puntos de desafíos que aún tenga el Fugitivo vuelven al banco del equipo, y el reloj de puntuación se detiene al enviar esta decisión.

No realicen un escaneo de captura por separado. Todos deben dirigirse directamente al Punto de Llegada.

2. Aceptar el Trato

La captura se vuelve definitivamente imposible. El reloj de puntuación se detiene al enviar la aceptación. Después, todos juegan juntos el desafío del Árbol Musical y dan una única respuesta conjunta.

  • Si el Trato es sincero: los puntos de desafíos que tenía el Fugitivo cuando hizo la oferta vuelven al banco del equipo.
  • Si el Trato es falso: el Fugitivo conserva esos puntos, que siguen restándose del banco del equipo.
  • Con cualquiera de los dos Tratos aceptados: una respuesta conjunta correcta en el Árbol Musical es un logro de equipo de 600 puntos. Se registra por separado y no reduce el banco de tiempo.

Interroguen cuidadosamente al Fugitivo. Después, decidan.

La primera decisión que envíen será definitiva.

CONTACTO DEL TRATO NO VÁLIDO

Este no es el contacto válido del Trato. Utilice la etiqueta física marcada como DEAL que recibió en el Punto A.

CÓDIGO DEL DÍA INACTIVO

Este Código del Día no está activo para la partida de hoy. Escanee de nuevo la etiqueta marcada como DEAL e introduzca el Código del Día correcto.

NO HAY NINGÚN TRATO EN CURSO

Guarde la etiqueta marcada como DEAL y continúe su recorrido.

Vuelva a escanearla únicamente si le informan de que el Fugitivo ha propuesto un Trato.

LA NEGOCIACIÓN HA TERMINADO

El desafío del Árbol Musical ya ha comenzado. El Trato no se cerró y ya no puede aceptarse ni rechazarse.

Continúe con el juego.

DECISIÓN YA REGISTRADA

Su decisión sobre el Trato ya se ha enviado y no puede modificarse.

Siga las instrucciones que recibió después de enviarla.

EL FUGITIVO HA SIDO CAPTURADO

El siguiente desafío no puede realizarse. Todos deben dirigirse directamente al Punto de Llegada.

ESPERE, POR FAVOR

Esta decisión ya se está procesando. No vuelva a enviarla.

ESTE CONTACTO NO ESTÁ DISPONIBLE TEMPORALMENTE

Avise al organizador.

REVISEN EL FORMULARIO

Confirmen que son los Cazadores, seleccionen una decisión y confirmen que comprenden sus consecuencias.

Solo para confirmar
Decisión

¿ESTÁN SEGUROS?

Si aceptan, la posibilidad de captura termina y jugarán el desafío del Árbol Musical junto con el Fugitivo.

Todos los puntos obtenidos se registrarán a favor del Fugitivo. Los Cazadores no tendrán un intento por separado.

Pueden revisar su decisión antes de enviarla.

Accept confirmation

¿ESTÁN SEGUROS?

Si rechazan el Trato, el Fugitivo es capturado inmediatamente. Ni los Cazadores ni el Fugitivo jugarán el desafío del Árbol Musical. Todos deben dirigirse directamente al Punto de Llegada.

Solo en el Punto de Llegada descubrirán si el Trato era sincero o falso.

Pueden revisar su decisión antes de enviarla.

Reject confirmation
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