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CB: Point 4 Final Score Storage

POINT D’ARRIVÉE — ARRIVEZ ENSEMBLE

Le Fugitif, les Chasseurs et l’Observateur doivent chacun scanner ce contact du Point d’Arrivée avec leur propre téléphone enregistré.

Le téléphone enregistré identifie automatiquement l’équipe et la personne ou le groupe qui le porte : le Fugitif, les Chasseurs ou l’Observateur.

N’appuyez sur le bouton jaune que lorsque ce téléphone a atteint le Point d’Arrivée. Le fait d’appuyer enregistre immédiatement l’arrivée de ce téléphone.

Le résultat restera caché jusqu’à ce que le Fugitif, les Chasseurs et l’Observateur soient tous arrivés.

Qui êtes-vous ?

ARRIVÉE ENREGISTRÉE

Le résultat restera caché jusqu’à ce que le Fugitif, les Chasseurs et l’Observateur aient chacun scanné le contact du Point d’Arrivée.

  • Fugitif : [[IF:ARRIVED_FUGITIVE]]✓ Arrivé[[END]][[IF:MISSING_FUGITIVE]]En attente…[[END]]
  • Chasseurs : [[IF:ARRIVED_HUNTERS]]✓ Arrivés[[END]][[IF:MISSING_HUNTERS]]En attente…[[END]]
  • Observateur : [[IF:ARRIVED_OBSERVER]]✓ Arrivé[[END]][[IF:MISSING_OBSERVER]]En attente…[[END]]

Arrivées enregistrées : {{arrived_count}}/3. Encore attendues : {{missing_count}}.

RÉSULTAT DE THE WILD CHASE

[[IF:STATUS_ESCAPED]]

Le Fugitif a atteint le Point d’Arrivée sans être capturé.

[[END]]

[[IF:STATUS_CAPTURED]]

Le Fugitif a été capturé et termine avec zéro point.

[[END]]

[[IF:STATUS_TIME_EXHAUSTED]]

L’équipe a terminé la partie, mais la réserve de score de 75 minutes a été épuisée.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_NONE]]

Aucun Marché n’a été proposé.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_NOT_CONCLUDED]]

Un Marché a été proposé, mais n’a pas été conclu. Sa nature secrète n’a aucune incidence sur le score final.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_GENUINE]]

Le Marché était sincère.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_FAKE]]

Le Marché était faux.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_ACCEPTED]]

Les Chasseurs ont accepté le Marché.

[[END]]

[[IF:BARGAIN_REJECTED]]

Les Chasseurs ont refusé le Marché et capturé le Fugitif.

[[END]]

[[IF:SCORE_MODEL_RESTORED_BANK]]

SCORE FINAL DE L’ÉQUIPE

{{team_score}}

Comment la banque a été réglée

Banque de vitesse après le temps {{speed_bank}}
Pris par le Fugitif −{{total_awards}}
Récupéré par les Chasseurs +{{total_recoveries}}
Restitué par un Marché sincère +{{bargain_return}}
Restitué par la capture +{{capture_return}}
Toujours détenu par le Fugitif −{{outstanding_loot}}
Score final de l’équipe {{team_score}}

Les points des défis ne quittent la banque que tant qu’ils restent détenus par le Fugitif. Les récupérations des Chasseurs, un Marché sincère accepté et la capture ne restituent que des points réellement pris.

Temps

  • Durée réelle du parcours jusqu’au scan du Fugitif au Point d’Arrivée: {{actual_time}}
  • Temps de score: {{scoring_time}}
  • Minutes complètes décomptées: {{completed_minutes}}
  • Déduction liée au temps: {{time_deduction}}

[[IF:END_BARGAIN_ACCEPTED]]

L’horloge du score s’est arrêtée lorsque les Chasseurs ont accepté le Marché.

[[END]]
[[IF:END_BARGAIN_REJECTION]]

L’horloge du score s’est arrêtée lorsque le Marché a été refusé et le Fugitif capturé.

[[END]]
[[IF:END_PHYSICAL_CAPTURE]]

L’horloge du score s’est arrêtée lors de la capture physique du Fugitif.

[[END]]
[[IF:END_POINT4_ARRIVAL]]

L’horloge du score s’est arrêtée lors du premier scan valide du Fugitif au Point d’Arrivée.

[[END]]

Règlement des défis

Défi Pris par le Fugitif Récupéré par les Chasseurs
Hautes Ruines {{p1a_award}} {{p1a_recovery}}
Café Paradis {{p1b_award}} {{p1b_recovery}}
Bar des Expatriés {{p2a_award}} {{p2a_recovery}}
Étoile à Six Branches {{p2b_award}} {{p2b_recovery}}
Point de Mémoire {{p3a_award}} {{p3a_recovery}}
Arbre Musical {{p3b_award}} {{p3b_recovery}}
Restitution du Marché sincère {{bargain_return}}
Restitution par la capture {{capture_return}}
Total {{total_awards}} {{total_recoveries}}

Une bonne réponse commune à l’Arbre Musical est une réussite d’équipe de 600 points. Elle apparaît dans le résultat, mais n’est pas retirée de la banque de temps.

[[END]]

[[IF:SCORE_MODEL_LEGACY]]

Score final de l’équipe

Chasseurs {{hunters_score}}
Fugitif {{fugitive_score}}
Score total de l’équipe {{team_score}}

Temps

  • Durée réelle du parcours jusqu’au scan du Fugitif au Point d’Arrivée : {{actual_time}}
  • Temps de score : {{scoring_time}}
  • Minutes complètes décomptées : {{completed_minutes}}
  • Déduction liée au temps : {{time_deduction}} points

[[IF:END_GENUINE_ACCEPTED]]

L’horloge du score s’est arrêtée lorsque le Marché sincère a été accepté.

[[END]]

[[IF:END_FAKE_SHARED_ANSWER]]

L’horloge du score s’est arrêtée lors de l’envoi de la réponse commune à l’Arbre Musical, après l’acceptation du faux Marché.

[[END]]

[[IF:END_BARGAIN_REJECTION]]

L’horloge du score s’est arrêtée lorsque le Marché a été refusé et le Fugitif capturé.

[[END]]

[[IF:END_PHYSICAL_CAPTURE]]

L’horloge du score s’est arrêtée lors de la capture physique du Fugitif.

[[END]]

[[IF:END_POINT4_ARRIVAL]]

L’horloge du score s’est arrêtée lors du premier scan valide du Fugitif au Point d’Arrivée.

[[END]]

Transferts de points

Défi Attribués au Fugitif Récupérés par les Chasseurs
Hautes Ruines {{p1a_award}} {{p1a_recovery}}
Café Paradis {{p1b_award}} {{p1b_recovery}}
Bar des Expatriés {{p2a_award}} {{p2a_recovery}}
Étoile à Six Branches {{p2b_award}} {{p2b_recovery}}
Point de Mémoire {{p3a_award}} {{p3a_recovery}}
Arbre Musical {{p3b_award}} {{p3b_recovery}}
Restitution du Marché sincère {{bargain_return}}

Total attribué au Fugitif : {{total_awards}}. Total récupéré par les Chasseurs avant le règlement du Marché : {{total_recoveries}}.

[[END]]

Réponses correctes et résultats

[[IF:PLAYED_MAP]]

Carte d’ouverture : réponse envoyée {{map_answer}} ; réponse correcte C. {{map_mark}}

[[END]]

[[IF:PLAYED_P1A]]

Hautes Ruines : Parcours de la Colline Cachée terminé. Points attribués au Fugitif : {{p1a_award}} ; points récupérés par les Chasseurs : {{p1a_recovery}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P1B]]

Café Paradis : code correct 624. Le Fugitif a envoyé {{p1b_fugitive_answer}} {{p1b_fugitive_mark}}. Les Chasseurs ont envoyé {{p1b_hunters_answer}} {{p1b_hunters_mark}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P2A]]

Bar des Expatriés : le Fugitif a trouvé {{p2a_fugitive_matches}} des 7 réponses de l’Observateur. Les Chasseurs en ont trouvé {{p2a_hunters_matches}} sur 7.

Afficher les sept comparaisons du Bar des Expatriés
  1. Observateur : {{p2a_q1_observer}} ; Fugitif : {{p2a_q1_fugitive}} ; Chasseurs : {{p2a_q1_hunters}}.
  2. Observateur : {{p2a_q2_observer}} ; Fugitif : {{p2a_q2_fugitive}} ; Chasseurs : {{p2a_q2_hunters}}.
  3. Observateur : {{p2a_q3_observer}} ; Fugitif : {{p2a_q3_fugitive}} ; Chasseurs : {{p2a_q3_hunters}}.
  4. Observateur : {{p2a_q4_observer}} ; Fugitif : {{p2a_q4_fugitive}} ; Chasseurs : {{p2a_q4_hunters}}.
  5. Observateur : {{p2a_q5_observer}} ; Fugitif : {{p2a_q5_fugitive}} ; Chasseurs : {{p2a_q5_hunters}}.
  6. Observateur : {{p2a_q6_observer}} ; Fugitif : {{p2a_q6_fugitive}} ; Chasseurs : {{p2a_q6_hunters}}.
  7. Observateur : {{p2a_q7_observer}} ; Fugitif : {{p2a_q7_fugitive}} ; Chasseurs : {{p2a_q7_hunters}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P2B]]

Étoile à Six Branches : code correct MADBARON. Réponse envoyée {{p2b_answer}} {{p2b_mark}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P3A]]

Point de Mémoire : option correcte A — Cactus / animaux / liège / sculptures. Le Fugitif a sélectionné {{p3a_fugitive_answer}} {{p3a_fugitive_mark}}. Les Chasseurs ont sélectionné {{p3a_hunters_answer}} {{p3a_hunters_mark}}.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P3B_SHARED]]

Réponse commune à l’Arbre Musical : réponse correcte Haut-parleur 3 — Lanterne de Brume. L’équipe a sélectionné le Haut-parleur {{p3b_shared_speaker}} {{p3b_shared_mark}}. Réussite commune de l’équipe : {{shared_challenge_points}} points ; ces points ne réduisent pas la banque de temps.

[[END]]

[[IF:PLAYED_P3B_SEPARATE]]

Arbre Musical : réponse correcte Haut-parleur 3 — Lanterne de Brume. Le Fugitif a sélectionné le Haut-parleur {{p3b_fugitive_speaker}} {{p3b_fugitive_mark}}. Les Chasseurs ont sélectionné le Haut-parleur {{p3b_hunters_speaker}} {{p3b_hunters_mark}}.

[[END]]

Ce résultat est définitif. Tout autre scan valide au Point d’Arrivée rouvrira ce même résultat sans créer de nouveau score.

CONTACT DU POINT D’ARRIVÉE NON VALIDE

Utilisez le tag NFC permanent ou le code QR du Point d’Arrivée.

VÉRIFIEZ LE CODE DU JOUR

Saisissez un Code du Jour valide à quatre chiffres et sélectionnez Fugitif, Chasseurs ou Observateur.

CODE DU JOUR INACTIF

Ce Code du Jour n’est pas actif aujourd’hui. Vérifiez les quatre chiffres avec votre équipe ou contactez l’organisateur.

L’ARRIVÉE EST EN COURS DE TRAITEMENT

Patientez un instant, puis rechargez cette page. N’enregistrez pas une autre arrivée.

LE POINT D’ARRIVÉE EST TEMPORAIREMENT INDISPONIBLE

Veuillez contacter l’organisateur du jeu.